Défi #39 | Incertain Regard

incertain regard

Incertain Regard : Redonner le rôle d’acteur aux patients paralysés.

Projet

Incertain Regard est un jeu utilisant la technologie de reconnaissance oculaire qui cherche à rendre une forme d’autonomie aux enfants paralysés. L’idée de ce projet est née de Samuel 11 ans, qui ne peut plus bouger ses membres ni parler. Ce projet cherche à rendre un rôle d’acteur à Samuel et aux autres enfants comme lui, dont le quotidien se résume à regarder la télé. Il s’agit de lui rendre à lui et aux autres patients une forme d’autonomie.

L’objectif est de créer une multitude de jeux qui fonctionnent par EYES TRACKING, soit la reconnaissance oculaire sur tablette où les yeux jouent le rôle de la souris, afin de stimuler et de redonner un rôle d’acteur aux patients.

Le fonctionnement

Le patient peut se balader dans un monde virtuel à l’aide d’un personnage. La reconnaissance oculaire lui permet de coordonner le mouvement de ses yeux à celui de son personnage entier. Le patient peut ainsi exécuter plusieurs actions qu’il ne pourra effectuer dans la réalité au travers ce personnage. La technique de l’Eyes Tracking pouvant être fatigante, et ce d’autant plus pour ces jeunes enfants, les « mini-jeux » ont été conçu en conséquence. Amusants mais de courtes durées, ils permettent au jeune public concerné de ne pas s’épuiser trop vite et de véritablement rendre ces moments ludiques. 

Répartition des tâches

19 mars 2016 – 15H00

– Florian:  Création d’un jeu de combat.

– Thomas : Graphisme des jeux.

– Philippe: Création d’un jeu de course.

– Florent: Création d’un jeu de puzzle.

– Cindy: Création de l’histoire des personnage, du scénario et du monde global (map).

– Lucas:  Graphisme des personnages. 

L’avenir

L’équipe derrière ce projet souhaite et espèrent que le jeu pourra par la suite avoir des vertus pédagogiques, éducatives et de communication sur ce jeune public.